Trang điện tử Cầu Vồng Tuổi Thơ
  • Trang chủ
  • Giáo dục - Học đường
  • Giáo dục thể chất
  • Giáo dục kỹ năng
  • Trao đổi - kết nối
  • Học tập ngoại khoá
  • Văn hóa
  • Nhịp điệu cuộc sống
  • Đa phương tiện
  • Trang chủ
  • Giáo dục - Học đường
  • Giáo dục thể chất
  • Giáo dục kỹ năng
  • Trao đổi - kết nối
  • Học tập ngoại khoá
  • Văn hóa
  • Nhịp điệu cuộc sống
  • Đa phương tiện
Trang điện tử Cầu Vồng Tuổi Thơ

Trang thông tin điện tử tổng hợp Cầu Vồng Tuổi Thơ

Giấy phép thiết lập Trang thông tin điện tử tổng hợp Số 176/GP-STTTT do Sở thông tin & Truyền thông Thành phố Hà Nội cấp ngày 2/12/2024

Công ty Cổ phần Truyền thông và Giáo dục Cầu Vồng

Giấy chứng nhận đăng ký kinh doanh số 0108503753 do Sở Kế hoạch và Đầu tư Thành phố Hà Nội cấp ngày 08/11/2018

Email: [email protected]

Địa chỉ: TT28-29, Honor Village, Số 204 Đường Nguyễn Tuân, Thanh Xuân, Hà Nội

Phụ trách nội dung

Dương Thị Mỹ Hạnh

Chức danh: Trưởng nhóm nội dung điện tử

Điện thoại: 0904255215

Email: [email protected]

Liên hệ

0904255215

Bản quyền thuộc về Cầu Vồng EDM

Đấu trường STEAM 2026 mùa 3 bùng nổ với bộ môn khoa học, lập trình và âm nhạc

2026/05/19 14:56

Giáo dục Thủ đô - Ngày 16/5, tại Trường Hà Nội Toronto, “Đấu trường STEAM 2026” chính thức diễn ra với sự tham gia của 50 trường mầm non và hơn 400 học sinh đến từ nhiều trường mầm non tại Hà Nội và các tỉnh phía Bắc. Cuộc thi do KiddiHub tổ chức phối hợp cùng Tập đoàn Gakken Holdings và Yamaha Music Vietnam, tiếp tục khẳng định vị thế là một trong những sân chơi STEAM dành cho lứa tuổi mầm non có quy mô nổi bật hiện nay.


Sân chơi STEAM quy mô lớn dành cho học sinh mầm non
Ngay từ sáng sớm, khuôn viên Trường Hà Nội Toronto đã trở nên sôi động với hàng trăm phụ huynh, giáo viên và học sinh tham gia check-in và trải nghiệm các hoạt động tương tác. Không gian sự kiện được bố trí chuyên biệt gồm khu thi đấu STEAM, khu theo dõi livestream dành cho phụ huynh, khu trải nghiệm thương hiệu và khu vực nghỉ ngơi cho gia đình.
Cuộc thi Đấu trường STEAM 2026 năm nay gồm hai nội dung thi đấu chính là Khoa học và Lập trình. Các thử thách được thiết kế theo hình thức rung chuông vàng đòi hỏi các thí sinh nhí vận dụng tư duy logic, kỹ năng phân tích, phán đoán và giải quyết vấn đề trong thời gian giới hạn.
Điểm khác biệt của chương trình nằm ở cách tiếp cận “học qua trải nghiệm”, khuyến khích trẻ chủ động khám phá, thử nghiệm và đưa ra ý tưởng của riêng mình thay vì học theo mô hình ghi nhớ truyền thống.
Không khí sự kiện trở nên sôi động và đầy cảm xúc khi chứng kiến những màn tranh tài gay cấn, những câu trả lời bất ngờ và sự cổ vũ nồng nhiệt đến từ các thầy cô, phụ huynh và đại diện các nhà trường.
Khép lại cuộc thi, 2 giải Nhất đã thuộc về bé Đặng Diệu Huyền (Mầm non Song ngữ Nhật Bản GK) và Lê Anh Tú (Mầm non Naruto). Bên cạnh đó, ban tổ chức cũng trao 2 giải Nhì cho bé Vũ Hồ Tùng Lâm (Mầm non Peace Montessori) và bé Lê Gia Hân (Mầm non Bé Thơ); 2 giải Ba dành cho bé Phạm An Chi (Mầm non Song ngữ Nhật Bản GK) và bé Nguyễn Mai Vy (Mầm non Peace Montessori).
Đấu trường âm nhạc - mảnh ghép nghệ thuật mới từ Yamaha Music School Vietnam
Một điểm nhấn mới của Đấu trường STEAM 2026 là sự xuất hiện của "Đấu trường Âm nhạc" phối hợp cùng Yamaha Music School Vietnam. Hoạt động được tổ chức vào buổi chiều với sự tham gia của nhiều trường học và các tiết mục biểu diễn cá nhân nổi bật.
Các em nhỏ đã mang đến những màn trình diễn âm nhạc piano, hát và múa theo nhạc đầy tự tin, góp phần mở rộng tinh thần STEAM theo đúng ý nghĩa của chữ A - Arts trong giáo dục hiện đại.
Cuộc thi Đấu trường Âm nhạc trong khuôn khổ cuộc thi Đấu trường STEAM lần đầu tiên được tổ chức.

Đấu trường STEAM không chỉ là một cuộc thi
Phát biểu tại cuộc thi, ông Vũ Văn Tùng - Trưởng Ban tổ chức Đấu trường STEAM 2026, đại diện KiddiHub cho biết hành trình ba mùa tổ chức không chỉ đánh dấu sự phát triển về quy mô mà còn thể hiện khát vọng xây dựng một sân chơi giáo dục ý nghĩa dành cho trẻ em Việt Nam. Theo ông, điều Ban tổ chức tự hào nhất chính là được chứng kiến ngày càng nhiều sự tự tin, sáng tạo và tinh thần dám thử thách của các em nhỏ. Ông cũng nhấn mạnh rằng Đấu trường STEAM không đơn thuần là một cuộc thi mà là nơi trẻ được khám phá khả năng của chính mình thông qua trải nghiệm thực tế.
Theo đại diện Tập đoàn Gakken Holdings – đơn vị phát triển chương trình Gakken STEAM Program (GSP), chương trình GSP hiện đã được triển khai tại hàng trăm trường mầm non trên toàn quốc, giúp trẻ phát triển tư duy logic, khả năng sáng tạo và sự tự tin thông qua các hoạt động khoa học, lập trình và trải nghiệm thực hành.
Đấu trường STEAM 2026 mùa 3 thu hút sự đồng hành của nhiều đơn vị trong và ngoài nước.

Bước sang mùa thứ 3, Đấu trường STEAM đã vượt xa khuôn khổ của một cuộc thi học thuật thông thường để trở thành sân chơi trí tuệ và giáo dục trải nghiệm quy mô lớn dành cho trẻ em mầm non. Được xây dựng dựa trên tinh thần giáo dục hiện đại kết hợp giữa Việt Nam và Nhật Bản, sự kiện năm nay còn ghi dấu ấn với sự đồng hành của nhiều thương hiệu và doanh nghiệp Nhật Bản uy tín như: Turtle Learn, SSA, Sekisho, Shabondama, FVital, Yakult, Temi,… góp phần tạo nên không gian trải nghiệm đa dạng cho học sinh và phụ huynh, các hoạt động tại sự kiện đồng thời mở ra cơ hội giao lưu văn hóa, kết nối giáo dục và lan tỏa những giá trị phát triển toàn diện dành cho trẻ em trong thời đại mới.
​
​
Cuộc thi Đấu trường STEAM 2026 quy tụ 50 trường và hơn 400 học sinh mầm non.

Sân chơi STEAM quy mô lớn dành cho học sinh mầm non
Ngay từ sáng sớm, khuôn viên Trường Hà Nội Toronto đã trở nên sôi động với hàng trăm phụ huynh, giáo viên và học sinh tham gia check-in và trải nghiệm các hoạt động tương tác. Không gian sự kiện được bố trí chuyên biệt gồm khu thi đấu STEAM, khu theo dõi livestream dành cho phụ huynh, khu trải nghiệm thương hiệu và khu vực nghỉ ngơi cho gia đình.
Cuộc thi Đấu trường STEAM 2026 năm nay gồm hai nội dung thi đấu chính là Khoa học và Lập trình. Các thử thách được thiết kế theo hình thức rung chuông vàng đòi hỏi các thí sinh nhí vận dụng tư duy logic, kỹ năng phân tích, phán đoán và giải quyết vấn đề trong thời gian giới hạn.
Điểm khác biệt của chương trình nằm ở cách tiếp cận “học qua trải nghiệm”, khuyến khích trẻ chủ động khám phá, thử nghiệm và đưa ra ý tưởng của riêng mình thay vì học theo mô hình ghi nhớ truyền thống.
Không khí sự kiện trở nên sôi động và đầy cảm xúc khi chứng kiến những màn tranh tài gay cấn, những câu trả lời bất ngờ và sự cổ vũ nồng nhiệt đến từ các thầy cô, phụ huynh và đại diện các nhà trường.
Khép lại cuộc thi, 2 giải Nhất đã thuộc về bé Đặng Diệu Huyền (Mầm non Song ngữ Nhật Bản GK) và Lê Anh Tú (Mầm non Naruto). Bên cạnh đó, ban tổ chức cũng trao 2 giải Nhì cho bé Vũ Hồ Tùng Lâm (Mầm non Peace Montessori) và bé Lê Gia Hân (Mầm non Bé Thơ); 2 giải Ba dành cho bé Phạm An Chi (Mầm non Song ngữ Nhật Bản GK) và bé Nguyễn Mai Vy (Mầm non Peace Montessori).
Đấu trường âm nhạc - mảnh ghép nghệ thuật mới từ Yamaha Music School Vietnam
Một điểm nhấn mới của Đấu trường STEAM 2026 là sự xuất hiện của "Đấu trường Âm nhạc" phối hợp cùng Yamaha Music School Vietnam. Hoạt động được tổ chức vào buổi chiều với sự tham gia của nhiều trường học và các tiết mục biểu diễn cá nhân nổi bật.
Các em nhỏ đã mang đến những màn trình diễn âm nhạc piano, hát và múa theo nhạc đầy tự tin, góp phần mở rộng tinh thần STEAM theo đúng ý nghĩa của chữ A - Arts trong giáo dục hiện đại.
Cuộc thi Đấu trường Âm nhạc trong khuôn khổ cuộc thi Đấu trường STEAM lần đầu tiên được tổ chức.

Đấu trường STEAM không chỉ là một cuộc thi
Phát biểu tại cuộc thi, ông Vũ Văn Tùng - Trưởng Ban tổ chức Đấu trường STEAM 2026, đại diện KiddiHub cho biết hành trình ba mùa tổ chức không chỉ đánh dấu sự phát triển về quy mô mà còn thể hiện khát vọng xây dựng một sân chơi giáo dục ý nghĩa dành cho trẻ em Việt Nam. Theo ông, điều Ban tổ chức tự hào nhất chính là được chứng kiến ngày càng nhiều sự tự tin, sáng tạo và tinh thần dám thử thách của các em nhỏ. Ông cũng nhấn mạnh rằng Đấu trường STEAM không đơn thuần là một cuộc thi mà là nơi trẻ được khám phá khả năng của chính mình thông qua trải nghiệm thực tế.
Theo đại diện Tập đoàn Gakken Holdings – đơn vị phát triển chương trình Gakken STEAM Program (GSP), chương trình GSP hiện đã được triển khai tại hàng trăm trường mầm non trên toàn quốc, giúp trẻ phát triển tư duy logic, khả năng sáng tạo và sự tự tin thông qua các hoạt động khoa học, lập trình và trải nghiệm thực hành.
Đấu trường STEAM 2026 mùa 3 thu hút sự đồng hành của nhiều đơn vị trong và ngoài nước.

Bước sang mùa thứ 3, Đấu trường STEAM đã vượt xa khuôn khổ của một cuộc thi học thuật thông thường để trở thành sân chơi trí tuệ và giáo dục trải nghiệm quy mô lớn dành cho trẻ em mầm non. Được xây dựng dựa trên tinh thần giáo dục hiện đại kết hợp giữa Việt Nam và Nhật Bản, sự kiện năm nay còn ghi dấu ấn với sự đồng hành của nhiều thương hiệu và doanh nghiệp Nhật Bản uy tín như: Turtle Learn, SSA, Sekisho, Shabondama, FVital, Yakult, Temi,… góp phần tạo nên không gian trải nghiệm đa dạng cho học sinh và phụ huynh, các hoạt động tại sự kiện đồng thời mở ra cơ hội giao lưu văn hóa, kết nối giáo dục và lan tỏa những giá trị phát triển toàn diện dành cho trẻ em trong thời đại mới.
​
​
Chia sẻ
STEAM 2026đấu trườngkhoa họclập trìnhâm nhạcsáng tạogiới trẻ
Theo Báo Giáo dục và Thời đại Online
giaoducthoidai.vn
Theo: giaoducthoidai.vn
2026/05/18 14:15 (GMT+7)

Xem thêm Giáo dục - Học đường

Hưng Yên nâng chất lượng giáo dục gắn với xây dựng trường chuẩn quốc gia
Giáo dục - Học đường

Hưng Yên nâng chất lượng giáo dục gắn với xây dựng trường chuẩn quốc gia

Trường THPT Cẩm Xuyên đổi mới quản trị, nâng chất lượng sau sáp nhập
Giáo dục - Học đường

Trường THPT Cẩm Xuyên đổi mới quản trị, nâng chất lượng sau sáp nhập

Bộ GD&ĐT sắp xếp, tổ chức lại các đơn vị sự nghiệp công lập trực thuộc
Giáo dục - Học đường

Bộ GD&ĐT sắp xếp, tổ chức lại các đơn vị sự nghiệp công lập trực thuộc

Việt Nam giành 4 huy chương, xếp thứ tư Olympic Vật lí Al-Fergani 2026
Giáo dục - Học đường

Việt Nam giành 4 huy chương, xếp thứ tư Olympic Vật lí Al-Fergani 2026

Ủy ban Văn hóa và Xã hội làm việc với Trường ĐH Sư phạm Nghệ thuật Trung ương
Giáo dục - Học đường

Ủy ban Văn hóa và Xã hội làm việc với Trường ĐH Sư phạm Nghệ thuật Trung ương

Học bạ số: Tăng trách nhiệm quản lý, bảo đảm quyền lợi người học
Giáo dục - Học đường

Học bạ số: Tăng trách nhiệm quản lý, bảo đảm quyền lợi người học

Mới nhất

2026-10-17 10:08

Bắc Ninh phát động 'trang sách hồng' tái sử dụng sách giáo khoa

GD&TĐ - Sở GD&ĐT Bắc Ninh vừa phát động phong trào “Trang sách hồng” nhằm tái sử dụng sách giáo khoa, hỗ trợ học sinh khó khăn và hạn chế lãng phí.

Bắc Ninh phát động 'trang sách hồng' tái sử dụng sách giáo khoa
2026-10-17 10:07

Rèn bản lĩnh và khả năng thích ứng cho sinh viên trường nghề

GD&TĐ - Việc kiến tạo không gian kết nối, trải nghiệm thực tiễn và khơi dậy tinh thần sáng tạo, khát vọng vươn lên cho sinh viên là rất quan trọng.

Rèn bản lĩnh và khả năng thích ứng cho sinh viên trường nghề
2026-10-17 10:07

Khởi động chương trình thúc đẩy chuyển đổi số giáo dục năm 2026

GD&TĐ - Chương trình EDTECH VIETNAM – SEI Awards 2026 hướng đến tôn vinh sáng kiến, thúc đẩy ứng dụng công nghệ và chuyển đổi số trong giáo dục.

Khởi động chương trình thúc đẩy chuyển đổi số giáo dục năm 2026
2026-10-17 10:06

Giới thiệu giải pháp công nghệ phục vụ đổi mới giáo dục

GD&TĐ - Triển lãm VIETEDU HANOI 2026 diễn ra tại Hà Nội, giới thiệu các giải pháp công nghệ phục vụ dạy học và quản lý giáo dục.

Giới thiệu giải pháp công nghệ phục vụ đổi mới giáo dục
2026-10-17 10:06

Khoa Hóa học Trường ĐH Sư phạm Hà Nội kỷ niệm 75 năm thành lập

GD&TĐ - Sáng 17/10, Khoa Hóa học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội tổ chức lễ kỷ niệm 75 năm thành lập (1951–2026).

Khoa Hóa học Trường ĐH Sư phạm Hà Nội kỷ niệm 75 năm thành lập
2026-10-17 10:05

40 năm Đổi mới: Nhận diện động lực phát triển đất nước trong kỷ nguyên mới

GD&TĐ - Các nhà khoa học tập trung nhận diện những điểm nghẽn thể chế và động lực mới cho phát triển đất nước sau 40 năm đổi mới.

40 năm Đổi mới: Nhận diện động lực phát triển đất nước trong kỷ nguyên mới
2026-10-17 10:05

Những phát hiện khảo cổ mới làm sáng tỏ lịch sử Việt Nam

GD&TĐ - Hội thảo khảo cổ học lần thứ 61 công bố 396 nghiên cứu, bổ sung tư liệu về lịch sử, văn hóa Việt Nam qua nhiều thời kỳ.

Những phát hiện khảo cổ mới làm sáng tỏ lịch sử Việt Nam
2026-10-17 10:03

Xây trường nội trú vùng biên Quảng Trị: Hiện thực giấc mơ học tập của học sinh

GD&TĐ - Quảng Trị tập trung nguồn lực xây dựng 15 trường học vùng biên giới, 4 trường phổ thông nội trú giai đoạn 1 được đẩy nhanh để đưa vào sử dụng.

Xây trường nội trú vùng biên Quảng Trị: Hiện thực giấc mơ học tập của học sinh
2026-10-17 10:03

Đầu tư thiết bị dạy nghề vùng ven đô: Nền tảng để thúc đẩy chất lượng đào tạo

GD&TĐ - Việc đầu tư thiết bị đào tạo tại vùng ven đô Tây Ninh luôn lấy người học làm trung tâm để phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao.

Đầu tư thiết bị dạy nghề vùng ven đô: Nền tảng để thúc đẩy chất lượng đào tạo
2026-10-17 10:02

Bế mạc và trao giải Cuộc thi Sinh viên an ninh mạng 2026

GD&TĐ - Tối 16/10, Thứ trưởng Bộ GD&ĐT Phạm Quang Hưng dự lễ trao giải Cuộc thi Sinh viên an ninh mạng năm 2026.

Bế mạc và trao giải Cuộc thi Sinh viên an ninh mạng 2026