GD&TĐ - Chung kết STEAMCUP Asia 2026 tại Hà Nội là đấu trường công nghệ quy tụ nhiều tài năng robotics trẻ đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia.
Trong hai ngày 30 và 31/5/2026, Công ty Cổ phần STEAMCUP Việt Nam (ROBOHUB Vietnam) chính thức tổ chức Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026, tại Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), Hà Nội.
Đồng hành cùng sự kiện, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại tham gia với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, góp phần lan tỏa tinh thần giáo dục STEM và đổi mới sáng tạo tới cộng đồng học sinh, phụ huynh và nhà trường.
STEAMCUP Asia 2026 - nơi những giấc mơ công nghệ bắt đầu
Bước sang mùa giải thứ 4, STEAMCUP Asia 2026 đánh dấu bước phát triển mới khi mở rộng quy mô ra khu vực Đông Nam Á với sự tham gia của các đội tuyển đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia.
Không chỉ là sân chơi Robotics dành cho học sinh yêu công nghệ, cuộc thi còn mở ra không gian giao lưu học thuật, nơi các em nhỏ có cơ hội kết nối, học hỏi và tiếp cận những xu hướng giáo dục STEM hiện đại của khu vực.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026 quy tụ thí sinh từ nhiều quốc gia.
Ở STEAMCUP Asia, robot không đơn thuần là những mô hình máy móc được lập trình để thi đấu. Đằng sau mỗi phần thi là hành trình học sinh rèn luyện tư duy logic, khả năng sáng tạo, tinh thần hợp tác và kỹ năng giải quyết vấn đề.
Từ việc thiết kế robot, thử nghiệm thuật toán cho tới xử lý tình huống ngay trên bàn thi đấu, các em đang từng bước làm quen với cách tư duy của công dân trong kỷ nguyên số.
Cuộc thi cũng cho thấy sự thay đổi tích cực trong cách tiếp cận giáo dục hiện nay, khi học sinh không còn chỉ tiếp nhận kiến thức theo lý thuyết, mà được trực tiếp trải nghiệm, thực hành và học qua dự án thực tế. Robotics vì thế trở thành cầu nối để công nghệ đến gần hơn với học đường, giúp việc học trở nên sinh động và giàu tính ứng dụng hơn.
Đặc biệt, Ban Tổ chức tài trợ 100% lệ phí thi đấu cho tất cả thí sinh lọt vào vòng chung kết nhằm đưa khoa học công nghệ đến gần hơn với học sinh mà không bị giới hạn bởi điều kiện kinh tế.
Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại bảo trợ truyền thông cho cuộc thi.
Những màn tranh tài của tư duy và sáng tạo
Vòng Chung kết năm nay được xây dựng theo hệ thống học cụ và tiêu chuẩn quốc tế của Hội đồng STEAMCUP Asia Committee với 5 hạng mục thi đấu phân hóa chuyên sâu gồm Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport, Humanoid Soccer.
Các hạng mục phân theo các cấp độ từ dễ đến khó, phù hợp với mọi lứa tuổi từ học sinh tiền tiểu học đến sinh viên đại học.
Nội dung thi đấu từ làm quen với robot đến lắp ráp, điều khiển, thi đấu đồng đội, lập trình thuật toán điều khiển robot tự động hóa thông minh, đến trình diễn những kỹ thuật đỉnh cao, kết hợp tư duy chiến thuật, cảm biến thông minh,... Mỗi phần thi không chỉ đòi hỏi kỹ năng công nghệ mà còn khuyến khích khả năng sáng tạo, phản xạ và tinh thần đồng đội của các thí sinh.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Sau những màn tranh tài hấp dẫn, Ban Tổ chức đã vinh danh các đội thi xuất sắc với nhiều giải thưởng giá trị, ghi nhận nỗ lực, khả năng sáng tạo và tinh thần chinh phục công nghệ của các thí sinh.
Bên cạnh đó, các thí sinh và đội thi đạt thành tích xuất sắc nhất tại Vòng Chung kết sẽ vinh dự nhận suất tài trợ tham gia tranh tài trực tiếp tại Vòng chung kết Quốc tế (với sự lựa chọn linh hoạt giữa Malaysia vào tháng 8/2026 hoặc Hàn Quốc vào tháng 10/2026).
Một trong những học sinh đạt giải Nhất - Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Lan tỏa tinh thần giáo dục đổi mới
Với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại sẽ tiếp tục đồng hành lan tỏa thông điệp về giáo dục công nghệ, đổi mới sáng tạo và tinh thần hội nhập quốc tế của thế hệ học sinh Việt Nam.
Việc đồng hành cùng một sân chơi Robotics quốc tế cũng thể hiện sự quan tâm của báo chí đối với các hoạt động giáo dục STEM, góp phần tạo thêm cơ hội để học sinh tiếp cận khoa học công nghệ theo hướng hiện đại, thực tiễn.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Trong bối cảnh giáo dục đang chuyển mạnh từ truyền đạt kiến thức sang phát triển năng lực, những sân chơi như STEAMCUP Asia 2026 đã vượt ra ngoài khuôn khổ một cuộc thi công nghệ. Đó là nơi học sinh được nuôi dưỡng niềm yêu thích khoa học, học cách sáng tạo từ những thử nghiệm nhỏ và tự tin bước ra môi trường quốc tế bằng chính năng lực của mình.
Không chỉ tạo nên những màn tranh tài hấp dẫn, STEAMCUP Asia 2026 còn góp phần hình thành một thế hệ học sinh chủ động, bản lĩnh và sẵn sàng thích nghi với tương lai số. Từ những mô hình robot trên bàn thi đấu hôm nay, nhiều giấc mơ công nghệ đang được khơi mở, tiếp thêm động lực để học sinh Việt Nam tự tin chinh phục những sân chơi lớn hơn trong khu vực và trên thế giới.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Chung kết STEAMCUP Asia 2026 tại Hà Nội ngày 30-31/5 đã vinh danh 174 cá nhân và đoàn đội đạt giải theo các hạng mục sau:
Assembly Boss 5+
Assembly Boss K1
Assembly Boss K2
Coding Sport
Humanoid Auto Challenge
Humanoid Control Challenge
The Breakers Advanced K3
The Breakers Advanced K4
The Breakers Advanced K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
The Builders Advanced
The Builders Pro
Một trong những đội thi đạt giải Nhất - Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Trong hai ngày 30 và 31/5/2026, Công ty Cổ phần STEAMCUP Việt Nam (ROBOHUB Vietnam) chính thức tổ chức Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026, tại Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), Hà Nội.
Đồng hành cùng sự kiện, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại tham gia với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, góp phần lan tỏa tinh thần giáo dục STEM và đổi mới sáng tạo tới cộng đồng học sinh, phụ huynh và nhà trường.
STEAMCUP Asia 2026 - nơi những giấc mơ công nghệ bắt đầu
Bước sang mùa giải thứ 4, STEAMCUP Asia 2026 đánh dấu bước phát triển mới khi mở rộng quy mô ra khu vực Đông Nam Á với sự tham gia của các đội tuyển đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia.
Không chỉ là sân chơi Robotics dành cho học sinh yêu công nghệ, cuộc thi còn mở ra không gian giao lưu học thuật, nơi các em nhỏ có cơ hội kết nối, học hỏi và tiếp cận những xu hướng giáo dục STEM hiện đại của khu vực.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026 quy tụ thí sinh từ nhiều quốc gia.
Ở STEAMCUP Asia, robot không đơn thuần là những mô hình máy móc được lập trình để thi đấu. Đằng sau mỗi phần thi là hành trình học sinh rèn luyện tư duy logic, khả năng sáng tạo, tinh thần hợp tác và kỹ năng giải quyết vấn đề.
Từ việc thiết kế robot, thử nghiệm thuật toán cho tới xử lý tình huống ngay trên bàn thi đấu, các em đang từng bước làm quen với cách tư duy của công dân trong kỷ nguyên số.
Cuộc thi cũng cho thấy sự thay đổi tích cực trong cách tiếp cận giáo dục hiện nay, khi học sinh không còn chỉ tiếp nhận kiến thức theo lý thuyết, mà được trực tiếp trải nghiệm, thực hành và học qua dự án thực tế. Robotics vì thế trở thành cầu nối để công nghệ đến gần hơn với học đường, giúp việc học trở nên sinh động và giàu tính ứng dụng hơn.
Đặc biệt, Ban Tổ chức tài trợ 100% lệ phí thi đấu cho tất cả thí sinh lọt vào vòng chung kết nhằm đưa khoa học công nghệ đến gần hơn với học sinh mà không bị giới hạn bởi điều kiện kinh tế.
Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại bảo trợ truyền thông cho cuộc thi.
Những màn tranh tài của tư duy và sáng tạo
Vòng Chung kết năm nay được xây dựng theo hệ thống học cụ và tiêu chuẩn quốc tế của Hội đồng STEAMCUP Asia Committee với 5 hạng mục thi đấu phân hóa chuyên sâu gồm Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport, Humanoid Soccer.
Các hạng mục phân theo các cấp độ từ dễ đến khó, phù hợp với mọi lứa tuổi từ học sinh tiền tiểu học đến sinh viên đại học.
Nội dung thi đấu từ làm quen với robot đến lắp ráp, điều khiển, thi đấu đồng đội, lập trình thuật toán điều khiển robot tự động hóa thông minh, đến trình diễn những kỹ thuật đỉnh cao, kết hợp tư duy chiến thuật, cảm biến thông minh,... Mỗi phần thi không chỉ đòi hỏi kỹ năng công nghệ mà còn khuyến khích khả năng sáng tạo, phản xạ và tinh thần đồng đội của các thí sinh.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Sau những màn tranh tài hấp dẫn, Ban Tổ chức đã vinh danh các đội thi xuất sắc với nhiều giải thưởng giá trị, ghi nhận nỗ lực, khả năng sáng tạo và tinh thần chinh phục công nghệ của các thí sinh.
Bên cạnh đó, các thí sinh và đội thi đạt thành tích xuất sắc nhất tại Vòng Chung kết sẽ vinh dự nhận suất tài trợ tham gia tranh tài trực tiếp tại Vòng chung kết Quốc tế (với sự lựa chọn linh hoạt giữa Malaysia vào tháng 8/2026 hoặc Hàn Quốc vào tháng 10/2026).
Một trong những học sinh đạt giải Nhất - Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Lan tỏa tinh thần giáo dục đổi mới
Với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại sẽ tiếp tục đồng hành lan tỏa thông điệp về giáo dục công nghệ, đổi mới sáng tạo và tinh thần hội nhập quốc tế của thế hệ học sinh Việt Nam.
Việc đồng hành cùng một sân chơi Robotics quốc tế cũng thể hiện sự quan tâm của báo chí đối với các hoạt động giáo dục STEM, góp phần tạo thêm cơ hội để học sinh tiếp cận khoa học công nghệ theo hướng hiện đại, thực tiễn.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Trong bối cảnh giáo dục đang chuyển mạnh từ truyền đạt kiến thức sang phát triển năng lực, những sân chơi như STEAMCUP Asia 2026 đã vượt ra ngoài khuôn khổ một cuộc thi công nghệ. Đó là nơi học sinh được nuôi dưỡng niềm yêu thích khoa học, học cách sáng tạo từ những thử nghiệm nhỏ và tự tin bước ra môi trường quốc tế bằng chính năng lực của mình.
Không chỉ tạo nên những màn tranh tài hấp dẫn, STEAMCUP Asia 2026 còn góp phần hình thành một thế hệ học sinh chủ động, bản lĩnh và sẵn sàng thích nghi với tương lai số. Từ những mô hình robot trên bàn thi đấu hôm nay, nhiều giấc mơ công nghệ đang được khơi mở, tiếp thêm động lực để học sinh Việt Nam tự tin chinh phục những sân chơi lớn hơn trong khu vực và trên thế giới.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Chung kết STEAMCUP Asia 2026 tại Hà Nội ngày 30-31/5 đã vinh danh 174 cá nhân và đoàn đội đạt giải theo các hạng mục sau:
GD&TĐ - Phát triển giáo dục nghề nghiệp, mở rộng cơ hội học nghề, lập nghiệp và nâng cao thu nhập cho người dân được chú trọng tại xã Ea Kly, Đắk Lắk.
2026-07-20 09:44
Nỗ lực cung ứng đầy đủ sách giáo khoa trước thềm năm học mới
GD&TĐ - Sáng 20/7, Thứ trưởng Đoàn Trung Kiên chủ trì cuộc họp về tình hình cung ứng sách giáo khoa trước thềm năm học mới 2026-2027 và những năm tới.
2026-07-20 09:38
Đưa kỹ năng công dân số vào hoạt động giáo dục
GD&TĐ - Nhiều trường học tại Đà Nẵng đưa kỹ năng công dân số vào hoạt động giáo dục thông qua các chuyên đề, câu lạc bộ và hoạt động trải nghiệm.
2026-07-20 09:37
Bảo vệ học sinh, sinh viên trên môi trường mạng: Giáo dục kỹ năng số từ lớp học
GD&TĐ - Trước những nguy cơ từ không gian mạng, nhiều trường học tại Ninh Bình đang đẩy mạnh giáo dục kỹ năng số, giúp học sinh nhận diện rủi ro, sử dụng Internet an toàn và hình thành văn hóa ứng xử văn minh trên môi trường số.
2026-07-20 09:36
Việt Nam giành 4 Huy chương Vàng tại Olympic Hóa học quốc tế 2026
GD&TĐ - Đội tuyển Việt Nam giành 4 Huy chương Vàng tại Olympic Hóa học quốc tế 2026, đồng hạng Nhất về số lượng Huy chương Vàng với Trung Quốc và Ấn Độ
2026-07-20 09:35
Nóng trong tuần: Quyết liệt xử lý gian lận thi cử; hoàn thành đăng ký xét tuyển đại học
GD&TĐ - Quyết liệt xử lý gian lận thi cử; thí sinh hoàn thành đăng ký xét tuyển ĐH 2026 là 2 trong số các thông tin giáo dục nổi bật tuần qua.
2026-07-20 09:34
133 đội thi tranh tài tại Hội thi Tiếng hát Chú ve con năm 2026
GD&TĐ - Hội thi Tiếng hát Chú ve con TPHCM năm 2026 tạo sân chơi nghệ thuật, góp phần giáo dục toàn diện và bồi dưỡng tình yêu quê hương.
2026-07-20 09:33
Khi lịch sử chạm tới trái tim học sinh
GD&TĐ - Thay vì truyền đạt kiến thức trên lớp, nhiều cơ sở giáo dục đã và đang đưa lịch sử đến gần người học bằng những hoạt động trực quan, giàu cảm xúc.
2026-07-20 09:32
Kiến tạo không gian văn hóa Việt Nam trên môi trường số
GD&TĐ - Từ bảo tồn di sản đến phát triển công nghiệp văn hóa, Nghị định 277/2026/NĐ-CP đặt nền móng xây dựng không gian văn hóa Việt Nam trên môi trường số.
2026-07-20 09:31
Mở rộng cơ hội tiếp cận giáo dục nghề nghiệp trong môi trường số
GD&TĐ - Đa dạng phương thức đào tạo mở rộng cơ hội tiếp cận giáo dục nghề nghiệp, song đòi hỏi đầu tư đồng bộ để hiện thực hóa trên nền tảng số.